문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 몽크(트리 오브 세이비어) (문단 편집) == 평가 == CBT때만 해도 사기 OP논란을 듣다 패치를 통해 1티어에서 내려왔다. CBT 당시에는 스태미너를 자원으로 소모하며, 쿨이 존재하지 않는 스킬인 쌍쇄공을 둘러싸고 오피 논란이 일었다. CBT 당시 쌍쇄공은 쿨이 존재하지 않는다는 점, 그리고 자원 소모량이 높지 않다는 점을 이용해 평타를 대체하는 스킬로서 사용되었는데, 문제는 이 스킬의 대미지가 정말로 무지막지 하다는 점. 스테미너를 소모하는 커세어의 쌍수맹공과는 격을 달리하는 대미지를 보여주며 모두를 [[충격과 공포]]에 빠지게 만들었다. 스테미너 포션과 나무줄기등을 이용해 스태미너만 제대로 수급할 수 있으면 딜링 능력을 보여준다. 스태미너가 부족해 스킬을 쓸 수 없는 타이밍까지 감안하더라도 최상급에 속하는 클래스. 2016년 2월 기준으로도 몽크의 입지는 좋지가 않다. 클레릭 직군에 있기 때문에 클xxx몽으로 되는 과정에서 버프말고는 물리딜러에 도움이 되는 스킬이 없다. 그렇기 때문에 몽크자체의 스킬이 매우 중요해 지는데, 딜링스킬로 쓸 수 있는 것이 쌍쇄공과 양광수 뿐이다. 하지만 양광수는 모으는 시간과 시전시간이 매우 길다. 나머지 공격기술들은 두 스킬에 비해 모자란 성능을 가지고 있으며 철포삼과 금종조는 초근접지속물리딜러인 몽크와 전혀 어울리지 않다. [* 철포삼은 채널링에 근접물리데미지만 막을 수 있으며 경직이 걸리면 바로 풀린다. 금종조는 어마어마한 쿨타임을 가지고 있지만 딜러인 몽크가 채널링을 하면서 얻는 효과가 클레릭때부터 얻을 수 있는 세이프티 존이다. ] 쉴새없이 쌍쇄공을 집어넣어야 되는 몽크에게 구멍뚫린 채널링 방어기술은 스킬포인트가 아깝다. 또한 7서클 직업으로 [[플레이그닥터]]가 각광을 받고 있는데 플레이그닥터를 가기엔 너무나 애매한 스킬들과, 스탯으로 안가느니 만 못하는 상황이기때문에 울며 겨자먹기로 몽크 3서클을 찍는 경우가 많다. 17.01.12 패치로 쌍쇄공의 스태미너 소모가 50%확률로 1이 되는 특성, 양광수의 캐스팅 시간이 50%가 되었고, 금종조의 최대 지속 시간이 1.5초가 되고 쿨타임이 15-n이 되었다. 쌍쇄공의 스태미너 감소 특성은 그럭저럭이라는 평가를 받고 있으며, 양광수는 만족하며, 금종조는 점프보다 못하다는 평가를 받고 있다. 금종조의 평가 이유는 1.5초의 지속시간과 금종조 특유의 선딜(금종조~ 핫!)과 점프나 세이프티 존으로 피할 수 있는 것을 굳이 금종조로 피해야 하는 것이다. 금종조만큼은 옆그레이드라고 평가를 받고 있다. 18년도 12월 리빌드 이후로는 상황이 심각하다. 철포삼은 물리 데미지 감소 효과가 워낙 미미해서 잘 안쓰이며, 관음장은 넉백이 너무 심해서 연계에 방해를 준다. 주력기였던 쌍쇄공 스탠스는 역경직으로 인해 공속증가가 사실상 미적용되어 쌍쇄공을 포기하는 경우가 많고, 양광수는 차징 대비 dps가 비효율적이다. 그나마 특성과 탄지신통 덕에 때리기 속성의 뎀증이 붙으며, 수인화 드루이드를 함께 타서 쌍쇄공을 못 쓰는 대신 철사장-관음장-촌경 연계를 통해 스킬 위주의 딜링을 하는 게 현재로서는 현실적이다. 채플린과 연계하여 평타위주의 딜링을 할 수도 있겠지만 쌍쇄공의 역경직이 해소되기 전까지는 쌍쇄공을 사용하는 것 자체가 현실성이 너무 떨어지기 때문이다. 리빌드 이후로 몽크가 할 만한 트리로는 채플린-몽크-인퀴지터 몽크-인퀴지터-질럿 드루이드-몽크-질럿/인퀴지터 가 있다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기